Legenda Anjing Hantu Randidly - MTL - Chapter 122
Bab 122
Randidly duduk di sebuah ruangan kecil di samping, sedikit mual karena guncangan konstan perahu, berpikir dengan sangat hati-hati tentang bagaimana dia ingin melanjutkan.
Sebagai seorang pria, Randidly adalah seseorang yang selalu berhati-hati membalas budi kepada orang yang berhutang budi kepadanya. Dia berhutang budi yang sangat besar kepada Shal. Shal telah melindungi Randidly, melatihnya, mengajarinya menggunakan tombak, membantunya mempelajari cara mendistribusikan statistik, dan masih banyak lagi. Shal adalah alasan mengapa dia tidak masih berjuang di ruangan kecil di ruang bawah tanah pertama itu, terjebak di sana selamanya. Jika dia tidak datang… akankah Randidly mampu berlatih hingga mencapai titik di mana dia bisa bertahan hidup di sana…?
Sebab, bahkan jika Randidly berhasil bertahan hidup di Penjara Bawah Tanah, akan butuh waktu yang sangat lama baginya untuk menemukan cara-cara yang memungkinkan untuk keluar. Dia akan mengembara cukup lama. Dan tanpa kekuatan Shal, hampir mustahil untuk melarikan diri dari penjara bawah tanah itu.
Ada sebagian diri Randidly yang bertanya-tanya apakah tidak lebih baik jika dia menghabiskan lebih banyak waktu berlatih dalam kompresi waktu di ruang bawah tanah selagi dia bisa memanfaatkannya. Tetapi jika dia tinggal di sana terlalu lama dan Penghakiman turun…
Campur tangan Shal memang mempercepat segalanya, tetapi juga memfokuskannya pada keterampilan yang lebih efisien. Ditambah lagi, keterampilan Spear Phantom adalah dasar dari pertarungan jarak dekatnya.
Randidly sangat jelas menyatakan bahwa Shal bersikap lunak padanya dalam pertarungan singkat mereka, bahkan tidak menggunakan keahliannya. Meskipun demikian, serangan tusukan Shal sangat kuat, mampu sepenuhnya menekan salah satu serangan Randidly. Selain itu, seperti yang dinyatakan Shal, Gaya Tombak Hantu berfokus pada kecepatan dan pengendalian ruang, aspek yang bahkan tidak perlu dimanfaatkan Shal untuk mengalahkan Randidly.
Ketika ditanya seberapa kuat para peserta dalam Turnamen tersebut, Shal memberitahunya bahwa ada 3 kategori utama: Di bawah Level 25, Di bawah Level 50, dan Di bawah Level 100. Karena Randidly akan masuk dalam kategori Di bawah 25, mereka tidak akan sekuat Shal. Tetapi mereka akan cukup kuat untuk membuat Shal serius dalam pertarungan.
Yang mana bukanlah tempat di mana Randidly berada sekarang.
Dan Qtal adalah kota kecil di Provinsi Utara. Akan ada ribuan Pengguna Tombak yang berpartisipasi dalam Turnamen Regional, bertarung untuk mendapatkan pengalaman melawan musuh-musuh yang kuat. Bahkan jika Randidly entah bagaimana mencapai tingkat keterampilan yang akan menjadikannya pesaing, ada kemungkinan besar bahwa dia akan hancur karena banyaknya pertarungan yang harus dia lalui untuk mencapai 8 besar turnamen.
Shal berpendapat bahwa jumlah kemenangan yang dibutuhkan secara konservatif adalah 100. Dari 100 pertarungan, satu kesalahan saja akan membuatnya mengecewakan harapan Shal, dan menyebabkan Gaya Spear Phantom tercoret dari daftar. Setelah semua yang telah Shal lakukan untuknya…
Namun Randidly mengerutkan kening dan menggelengkan kepalanya. Tidak ada gunanya memikirkannya sekarang. Pertanyaan sebenarnya adalah apakah dia bersedia mempertimbangkan untuk mengikuti kelas agar dapat membantu Shal.
Di satu sisi, Randidly cukup puas dengan tingkat kemampuannya saat ini. Bukan berarti dia tidak menginginkan lebih, tetapi dia percaya bahwa kekuatannya saat ini sudah cukup untuk membuatnya mendapatkan kelas tingkat tinggi. Mungkin bukan sesuatu seperti “Penguasa Hantu” yang didapatkan Glendel secara kebetulan, tetapi tentu saja akan berada satu tingkat lebih tinggi daripada “Ksatria” atau “Brutal”.
Namun di sisi lain… ekspresi Randidly berubah muram. Ancaman Penghakiman yang terus-menerus tentu menjadi alasan untuk menghindari status tanpa kelas, tetapi dengan masalah Aether-nya yang sudah teratasi, dan ancaman kekurangan Aether yang menjadi kemungkinan yang jauh, satu-satunya ancaman dingin dari sistem yang mendorongnya untuk mendapatkan kelas adalah…
Dan Randidly benar-benar tidak ingin bernegosiasi dengan siapa pun yang hanya bisa menggunakan ancaman untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan.
Namun, menolak untuk mengikuti kelas tetaplah berisiko. Dan dalam hatinya, Randidly percaya bahwa ia berhutang budi kepada Shal sehingga ia harus mempertimbangkan pilihan tersebut.
Namun pada akhirnya, seperti yang selalu ia ketahui dalam hatinya, itu bukanlah jalannya. Mungkin jika ia gagal dalam turnamen, ia akan punya waktu untuk mempertimbangkan kembali masalah kelas dan mencoba lagi, tetapi untuk saat ini, Randidly ingin terus menempuh jalan kekuatan ini.
Kemudian Randidly tertawa terbahak-bahak, karena ia menyadari bahwa Shal-lah yang telah membawanya ke jalan ini sejak awal. Semakin ia memikirkannya, semakin ia yakin bahwa Shal bahkan tidak ingin ia membuat keputusan yang membuatnya tidak nyaman demi membantunya, meskipun kehormatan Gaya Phantom Tombak dipertaruhkan.
Shal adalah orang yang mengajarinya bahwa yang bisa dia lakukan hanyalah memegang erat tombaknya dan maju, mendorong dirinya menuju masa depan.
Sambil terkekeh, Randidly membuka layar statusnya. Penggunaan PP ini sudah lama dinantikan, dan dia agak bersemangat untuk melihat apakah dia mendapatkan banyak keuntungan. Sayangnya, layar muncul sangat lambat, dan berkedip-kedip, membuat Randidly mengerutkan kening. Tampaknya ramuan aneh itu juga mengganggu layar tampilan. Itu agak mengkhawatirkan. Bagaimana mungkin ada fungsi biologis yang terkait dengan layar, sehingga sesuatu yang dikonsumsi dapat memengaruhi outputnya…?
Namun Randidly mengabaikan pikiran itu; mungkin tidak ada gunanya memikirkannya saat ini. Perlahan, berkedip-kedip, layar Status menjadi jelas, dan Randidly menghitung perolehannya. Tangannya perlahan mengepal.
Pertama, Randidly menyadari bahwa ia telah memperoleh dua keterampilan: Pengukiran Mana dan Ketahanan Mental. Yang pertama cukup jelas, dari pekerjaannya bersama Sam, tetapi yang kedua membuatnya sedikit penasaran, jadi dia mengklik deskripsinya.
Ketahanan Mental: Kemampuan untuk mengatasi tekanan mental yang disebabkan oleh kelelahan berlebihan. Kemampuan untuk pulih dari kelelahan mental meningkat seiring dengan tingkat keahlian. Kemampuan untuk menggunakan beberapa mantra sekaligus meningkat seiring dengan tingkat keahlian.
Sambil mengangguk perlahan, Randidly menduga ini mungkin terkait dengan upayanya yang jauh lebih agresif dalam mempelajari cara mengendalikan Manipulasi Akar dan Pemanggilan Wabah. Tampaknya juga dia sudah menyelesaikan 30% dari pembuatan keterampilan lain, berdasarkan latihan aneh yang diberikan kepadanya oleh kura-kura tua itu. Senang melihat bahwa itu benar-benar berhasil, dan kura-kura itu tidak hanya bersembunyi di suatu tempat, menertawakannya.
Setelah masalah itu terpecahkan, Randidly menoleh untuk melihat jumlah level keterampilan yang telah ia peroleh. Saat melihat total di sebelah PP, ia tak kuasa menahan senyum.
Dalam urutan peningkatan tingkat kesulitan, Randidly telah memperoleh 3 Level Keterampilan dalam Kerja Manual dan Memasak, 4 Level dalam Pembuatan Ramuan, Pemurnian, Meditasi, dan Penguatan Mana, 5 Level dalam Lingkaran Api, Pukulan Terhitung, dan Penderitaan, 6 Level dalam Menembus Langit, Menghancurkan Bumi, 8 Level Keterampilan dalam Ketahanan Mental dan Petir Pembakar, dan 10 Level dalam Tebasan Mengerikan dan Kemahiran Bertarung.
Selain itu, Randidly juga memperoleh 13 Level dalam Haste, Grace, dan Eyes of the Spear Phantom, 14 Level dalam Summon Pestilence, Empower, dan Mana Engraving, 15 Level dalam Phantom Thrust, dan 16 Level dalam Physical Fitness.
Namun, sebagai pelengkap latihan yang luar biasa, ia telah memperoleh 19 Level dalam Regenerasi Bakteri, 20 Level dalam Penguasaan Tombak, 21 Level dalam Gerakan Kaki Hantu Tombak, dan 31 Level yang sangat besar dalam Manipulasi Akar.
Meskipun begitu, Randidly tahu bahwa ia juga telah memperoleh sesuatu yang lain; atau lebih tepatnya, sesuatu yang ia sadari; bahwa ia memiliki kekuatan dan kemampuan untuk mendorong dirinya lebih jauh dari yang ia kira, dan bukan hanya ketika nyawanya dipertaruhkan. Ia memiliki disiplin untuk terus berjuang selama berminggu-minggu di bawah lingkungan yang keras itu, mencapai ketinggian baru.
Secara keseluruhan, total PP-nya tercatat 282. Randidly dengan cepat menggunakan 37 PP untuk menyelesaikan jalur Empower I.
Selamat! Anda telah menyelesaikan Jalur Pemberdayaan I! Kekuatan dalam tubuh Anda bersifat sementara, dan Anda semakin terampil dalam memanipulasinya. Meskipun jalan menuju ke sini sunyi dan tanpa imbalan, saat Anda menoleh untuk melihat jarak yang telah Anda tempuh, Anda takjub melihat seberapa jauh Anda telah melangkah. Stamina +30. Anda telah mempelajari keterampilan Niat Pertempuran Level 1.
Niat Bertempur: Kekuatanmu kini sedikit melampaui batas tubuhmu, dan dapat dirasakan oleh orang lain. Kemampuan untuk mengukur kekuatan orang lain yang memiliki kekuatan serupa atau lebih rendah meningkat seiring dengan tingkat keahlian. Kemampuan untuk memengaruhi orang lain dengan niat bertempurmu meningkat seiring dengan tingkat keahlian. Kemampuan untuk menolak pengaruh Niat lain meningkat seiring dengan tingkat keahlian. Kemampuan untuk sedikit mengendalikan seberapa kuat dirimu terlihat meningkat seiring dengan tingkat keahlian.
Randidly berpikir kemampuan itu saat ini tampak agak tidak berguna, tetapi memiliki potensi. Mampu “mempengaruhi” adalah pernyataan yang agak umum, tetapi apa pun akan membantu, terutama dalam pertempuran sengit. Dan jika itu bisa digunakan untuk melawan pengaruh orang lain….
Satu hal yang membuatnya ragu adalah kenyataan bahwa itu hanya menyebutkan Anda dapat menolak “Intent” lain tanpa menyebutkan Battle Intent secara spesifik. Jadi, ada Intent lain yang tersedia…?
Namun, ia bisa bereksperimen dengan itu di lain waktu. Untuk sekarang… Randidly melihat jalan yang tersedia baginya:
Pengawas: 0/??, ?????, Bid’ah V 0/???, Pelanggar Sumpah 0/25, Inisiat Abu I 0/75, Jalan Pembantaian I 0/???, Kemahiran Bertarung I 0/80, Manipulasi Akar I 0/75, Kebugaran Fisik Tingkat Lanjut 0/100, Kelompok Pengembara Nexus 5 0/50
Sekali lagi, jika dia tidak akan mengambil kelas, dia pasti tidak akan mengambil risiko mengambil Heretic dan entah bagaimana secara aneh berakhir dengan kelas melalui itu. Watcher sudah dia miliki untuk sementara waktu, tetapi tidak menarik baginya, karena dia sudah memiliki Eyes of the Spear Phantom. Oathbreaker juga salah satu yang pernah dia bawa, tetapi dia tidak yakin apakah dia menginginkan imbalan apa pun yang akan diterima oleh seorang Oathbreaker.
Jalur Initiate of Ash memang memiliki daya tarik tersendiri, tetapi Randidly masih ingin meningkatkan kekuatannya sedikit lebih jauh sebelum mengambil jalur itu. Hal itu membuatnya mempertimbangkan untuk bertanya kepada Shal tentang Patron, dan beberapa informasi lebih lanjut secara umum tentang jalur-jalur tersebut. Jika mereka memiliki semacam basis data, untuk memberi tahu individu muda Patron mana yang harus dipilih dan mana yang tidak, itu akan sangat masuk akal. Seiring waktu, mungkin akan ada cukup banyak orang yang mencapai jalur Apprentice untuk membuka setidaknya informasi tersebut, dan memberi mereka gambaran tentang pilihan mana yang terbaik, berdasarkan bonus dan tingkat kematian.
Path of Carnage masih menarik, tetapi kemungkinan merupakan jalur berantai, dengan panjang yang tidak diketahui. Meskipun Randidly masih memiliki lebih dari 250 PP tersisa, mungkin lebih baik untuk menginvestasikannya pada bidang yang ia tahu akan bermanfaat baginya, memanfaatkan keterampilan dan statistik di area di mana ia akan lebih sering menggunakannya.
Nexus Traveler Cohort 5 Path adalah nama yang buruk, tetapi kemungkinan itu adalah semacam bonus untuk melakukan perjalanan ke suatu dunia di Cohort ke-5. Sulit untuk mengatakan apakah bonus ini akan besar atau kecil… tetapi jelas itu semacam ritual atau hadiah, jadi Randidly mungkin akan menginvestasikan poin ke dalamnya pada akhirnya. Tapi untuk sekarang…
Randidly beralih ke pilihan yang benar-benar menarik perhatiannya. Kemampuan Bertarung Tingkat I, Manipulasi Akar Tingkat I, dan Kebugaran Fisik Tingkat Lanjut. Dengan 245 PP miliknya, ia akan memiliki cukup poin untuk menyelesaikan 2 di antaranya, tetapi tidak 3. Yang berarti ia harus memilih dua mana yang diinginkannya segera.
Meskipun dia percaya bahwa di masa depan dia akan lebih fokus pada tombak, dia tidak bisa tidak menggunakan Jalur Manipulasi Akar I, meskipun itu bertentangan dengan intuisi. Lagipula, sebagian besar kemajuannya dalam penggunaan tombak tidak akan mungkin terjadi tanpa menciptakan avatar akar dan menggunakannya untuk memeriksa bentuknya. Dan berdasarkan hasilnya, itu sangat berguna.
Jadi 75 PP berikutnya dialokasikan ke jalur Root Manipulation I. Setiap 5 Level dia menerima 5 mana, sehingga total penambahan mana yang cukup besar, yaitu 75 mana, ke dalam kumpulan mananya. Dia juga menerima hadiah penyelesaian.
Selamat! Anda telah menyelesaikan Jalur Manipulasi Akar! Kehendak Anda bergerak dan akar-akar mengikuti. Akar adalah sumber kehidupan tumbuhan, dan Anda melangkah bebas di atasnya, mendaki semakin tinggi di jalur Anda. Karena semakin dalam Anda masuk ke dalam akar, semakin banyak jalur yang terbentang di hadapan Anda… Manipulasi Akar telah diubah menjadi Pengendalian Akar. Semua tingkat keterampilan tetap dipertahankan.
Jalan Bercabang! Di dalam labirin akar, Anda dapat melihat berbagai macam akar seperti pisau, yang perlahan menancap ke mangsanya dan menyedot kehidupan darinya. Anda juga melihat akar-akar kuat yang melilit musuh, mengabaikan perlawanan dan menjalankan kehendak tuannya. Ke arah mana Anda akan menuju?
Jika harus memilih antara semacam akar penghisap kehidupan dan akar yang kuat…. Randidly ragu-ragu. Sekuat apa pun efek penghisap kehidupan itu, dia tahu ada banyak hal yang harus berjalan sesuai keinginannya agar bisa memanfaatkan hal tersebut. Lagipula, api adalah kemampuan ofensifnya, sementara akar terutama akan digunakan secara defensif, untuk menusuk dan mengikat.
Saat kau melangkah lebih dalam di jalanmu, akar-akar di sekitarmu tumbuh besar dan kuno. Kau merasakan kesadaran mereka saat kau perlahan-lahan menyusuri jalan ini, mencari kekuatan mereka yang tak tergoyahkan. Mereka telah memberimu persetujuan. Kau telah mempelajari keterampilan Plantomancy. Kebijaksanaan dan Kontrol +10
Kontrol Akar: Versi Manipulasi Akar yang lebih ampuh. Kemampuan Anda untuk mengubah ukuran dan bentuk akar telah meningkat.
Plantomancy: Berkat wawasan Anda tentang akar-akar purba yang memberi kehidupan, Anda dapat menciptakan makhluk-makhluk dari akar untuk melayani kehendak Anda. Keragaman dan kekuatan tanaman yang diciptakan akan meningkat seiring dengan tingkat keahlian. Biaya mana akan berkurang seiring dengan tingkat keahlian.
Melihat notifikasi tersebut, Randidly hanya tersenyum.