Legenda Anjing Hantu Randidly - MTL - Chapter 656
Bab 656
Ketika Azriel berlari melintasi lapangan dan menghabisi sekelompok empat Wight yang sedang mencabik-cabik daging dari seorang pengguna tombak, Azriel melirik ke seberang jalan yang berlumuran darah dan bertatapan dengan Skarch. Wanita itu sama sekali tidak bergeming, meskipun Skarch sengaja melarikan diri dari bantuan. Azriel menolak untuk mempertimbangkan alasan di balik tindakan itu.
Sebaliknya, dia tersenyum kaku pada Skarch. ‘Kau tidak mengharapkan aku memperhitungkan keputusanmu itu, kan?’
Skarch tidak cukup halus untuk membalas dengan tatapan matanya, yang sangat disayangkan. Selain itu, Skarch memiliki tiga goresan panjang di wajahnya dan pelindung bahu kirinya telah robek bersama dengan sebagian dagingnya, memperlihatkan tulang di bawahnya. Azriel tidak yakin bagaimana Skarch mampu terus menggunakan bahunya dalam kondisi seperti itu. Mungkin dia menggerakkannya hanya dengan kekuatan sebuah gambar? Itu teori yang menarik.
Terdapat jalan yang membentang sejajar dengan Hallat, dengan ladang di sebelah selatan dan sedikit hutan di antara jalan dan sungai. Dari apa yang dapat Azriel kumpulkan, Skarch dan kawan-kawan terpaksa keluar dari hutan dan menuju jalan untuk tetap berada di depan para pengejar mereka, tetapi hal itu malah menjadi bumerang, kemungkinan besar karena Skarch sendiri. Ruang yang lebih luas memungkinkannya untuk lebih sering menunjukkan kekuatannya, tetapi itu adalah kesalahan taktis.
Meluangkan waktu untuk menyerang dengan pukulan besar yang tidak bisa Anda lakukan di antara rimbunan pohon membutuhkan beberapa detik tambahan. Detik-detik itu cukup bagi Zeitgard untuk menyerang.
Pada titik ini, pasukan Skarch yang berjumlah empat puluh orang telah berkurang menjadi empat belas, dan para penyintas lebih mirip pengungsi yang kelelahan daripada kebanggaan pasukan Sekolah Spearman. Hal itu membuat Azriel menghela napas. Tetapi ada kesempatan di sini, untuk membakar mereka semua.
Energi mengalir deras seperti adrenalin hangat di tubuh Azriel saat dia menyerbu para pengejar. Mereka tampak bergerak berkelompok sepuluh orang, beberapa di antaranya berjarak beberapa puluh meter satu sama lain dalam pengejaran Skarch. Kelompok pertama yang terdiri dari sepuluh orang itu tampak agak terkejut dengan kemunculan Azriel yang cepat, dan dia berada di antara mereka sebelum mereka dapat membentuk formasi pertahanan. Tombaknya menembus tengkorak separuh dari mereka sebelum serangan balik pertama datang, dan itu terlalu lemah untuk mengancamnya.
Mereka berjatuhan seperti patung-patung pasir, hancur berkeping-keping bahkan hanya dengan sentuhan angin terkecil.
Namun, yang mengejutkan Azriel, tiga kelompok lagi mendekatinya, satu dari jalan dan dua keluar dari hutan. Psychic Poison melesat melewatinya, tetapi Azriel dengan tenang menunduk. Dia mengamati kelompok-kelompok Zeitgard yang mendekat dan mendecakkan lidah. Para Wight sedang belajar. Hierarki mereka sangat terpusat, dan fakta bahwa mereka mengadopsi taktik untuk menghadapi pengguna tombak yang kuat berarti ada sosok pemimpin yang membimbing mereka.
Beberapa hal menjadi jelas. Azriel bergegas maju, energi hangat yang diterimanya dari Randidly memenuhi dirinya. Ketiga kelompok ini bukanlah masalah, tetapi kehadiran mereka mengkhawatirkan. Secepat kilat, Azriel telah sepenuhnya melenyapkan satu kelompok dan menghancurkan kelompok lainnya sambil menghindari Racun Psikis yang diluncurkan oleh kelompok ketiga.
Kemudian dia melepaskan diri, dengan cepat mundur menuju tempat kelompok Skarch disergap, cukup jauh di depan. Tetapi Azriel baru setengah jalan mencapai kelompok itu dan membantu ketika rentetan Racun Psikis lainnya melesat keluar dari hutan. Seketika, langkah Azriel menjadi pendek dan bervariasi. Dengan gerakan menghindar dan berkelit, dia menghindari setiap serangan Racun Psikis, tetapi empat kelompok Zeitgard lainnya muncul dari balik pepohonan. Satu setengah kelompok yang tersisa di belakangnya mendekat dengan cepat.
Azriel menggelengkan kepalanya. Sebenarnya, ini bukanlah jebakan yang Skarch masuki, melainkan jebakan yang direncanakan dalam skala yang jauh lebih besar. Taktik seperti ini hanya berarti satu hal.
Pasti ada Raja Penyihir di dekat situ yang mengarahkan mereka. Dan mereka dibiarkan lari begitu saja…
Randidly Ghosthound. Itu adalah jebakan untuk memancing malapetaka duri dan api yang telah merenggut lebih banyak nyawa Wight daripada siapa pun yang bukan perwira di garis depan.
Kali ini, Cakar Spektral mereka menebas ke arah kakinya, bertujuan untuk menghancurkan kemampuannya untuk berlari atau merobek lubang di tanah sehingga dia tidak bisa melarikan diri. Dengan sedih, Azriel menggelengkan kepalanya. Seandainya mereka mencoba penyergapan seperti itu tiga bulan yang lalu, sebelum dia bertemu Randidly sekali lagi dan menerima restunya, mungkin.
Mungkin.
Dua pita merah terang terbentang dari pinggangnya, seolah mengembun dari udara tipis saat Azriel mengaktifkan Skill Pengejar Darahnya. Seketika, taktik kecil ini menjadi tidak relevan saat tubuh Azriel melesat ke depan. Dia mengabaikan kelompok-kelompok di dekatnya yang menyerangnya dan menempuh jarak ke tempat Skarch berada dalam sekejap.
Dua bawahan Skarch lainnya telah gugur, dan Skarch berada dalam kondisi yang buruk. Jelas bahwa Mana dan Stamina-nya hampir habis, dan Zeitgard berhamburan keluar dari pepohonan untuk menyerang para penyintas. Mereka berjuang dengan gagah berani, tetapi mereka sudah terlalu lama berjuang. Begitu banyak dari mereka yang telah gugur, mudah dimengerti mengapa mereka kehilangan semangat.
Azriel bagaikan bor yang merobek punggung dua kelompok tersebut, melemparkan potongan tubuh ke mana-mana. Keuntungan lain dari Skill Pasifnya adalah kekuatan momentumnya menghantam belasan Wight lainnya hanya dengan kekuatan gerakannya.
“Akan ada pukulan yang lebih besar datang. Kita tidak bisa berhenti di sini,” kata Azriel singkat. Yang mengejutkannya, Skarch menatapnya tajam, matanya yang biasanya pasif memerah.
“Apa kau pikir kami menginginkan ini?” geram Skarch, sambil menunjuk ke arah para pengguna tombak yang gemetar dan kelelahan di belakangnya.
Azriel tidak repot-repot mengatakan apa pun. Ia hanya merasakan beban kelelahan mental yang berat menimpa pundaknya. Sebaliknya, ia bergerak maju dan menerobos gelombang Wight yang datang dari hutan untuk memperkuat pertempuran melawan pasukan Skarch. Karena tindakannya, para penyintas mendapat waktu istirahat sekitar satu menit, berhasil berlari kecil ke depan dan memulihkan Stamina sementara Azriel menghancurkan barisan mereka.
Namun, beberapa ratus pasukan Zeitgard telah berputar dari sisi lapangan dan bergegas mendahului kelompok Skarch. Beberapa ratus meter lebih ke Barat kini terdapat barisan penghalang yang bergerak maju ke arah mereka.
Skarch membenturkan gagang tombaknya ke tanah dan mengangkat kepalanya ke langit. “Sialan tangan keriput ini! Ini tak ada habisnya. Apakah kita akan pergi ke ladang?”
“Kembali melewati hutan,” jawab Azriel sambil melirik sekeliling. “Berlari hanya akan menguras stamina kita. Stamina yang sangat dibutuhkan pasukanmu. Setidaknya dengan membelakangi sungai, kita bisa memberi mereka sedikit waktu istirahat.”
“Jika kita melawan, mereka akan menghujani kita dengan Racun Psikis,” kata Skarch dengan waspada. Namun seluruh kelompok berbalik dan menabrak sekelompok Wight yang terkejut yang keluar dari hutan.
Di antara pepohonan, Azriel tidak lagi bisa mencapai kecepatan maksimalnya, tetapi kemampuannya untuk berakselerasi dalam jarak pendek menjadi sorotan. Dia melesat di antara pepohonan seperti hantu, muncul di samping kelompok Wight dan menghantam mereka ke tanah. Kakinya meninggalkan jejak besar saat dia berputar dengan kuat bolak-balik.
Di belakangnya, kedua pita itu terbentang seperti jejak darah segar, menandai kepergiannya.
Butuh beberapa waktu bagi kelompok yang tersisa, dua belas anggota regu, Skarch, dan Azriel, untuk melewati pepohonan, tetapi tampaknya para Wight benar-benar tidak menduganya. Setelah perlawanan awal, mereka berhasil keluar dari pengepungan dan sampai ke bagian hutan yang lebih tipis di dekat tepi air. Tentu saja, satu-satunya alasan bagian ini relatif tidak dijaga adalah karena itu bukan jalan untuk melarikan diri.
Itu hanyalah kuburan dangkal berlumpur.
Namun, itu juga memberi mereka waktu. Katakan apa pun tentang Randidly Ghosthound, tetapi bahkan dia pun meremehkan waktu yang dibutuhkannya untuk menyelesaikan sesuatu. Ada sesuatu yang menarik dalam hal itu, Azriel percaya. Lebih mudah baginya untuk menerima perkiraan tidak masuk akal yang dihasilkan pikirannya untuknya ketika bahkan dia sendiri tampak terkejut.
Saat kelompok itu terhuyung-huyung keluar ke area kecil seluas 30 meter yang bebas dari pepohonan di samping sungai, Azriel bisa merasakan sesuatu berubah di udara. Dia mendongak ke langit dan menggelengkan kepalanya. Rasanya seperti tekanan lembut di belakang leher, Keheningan. Aneh, tetapi tidak terlalu aneh hingga menyebabkan ketidaknyamanan bagi pengguna tombak.
Namun Azriel tahu bahwa ketika Randidly turun di antara pepohonan, mengenakan Mahkota Kekacauan dan Keheningan, efeknya pada individu-individu yang menggunakan sihir jauh lebih negatif. Setelah memastikan aliran energi di dadanya semakin terfokus dan bersemangat, Azriel menutup matanya.
Dia mengabaikan napas berat para anggota regu yang khawatir di sekitarnya saat dia berkonsentrasi ke dalam dirinya sendiri. Jika perkiraannya benar, beberapa ribu Zeitgard adalah masalah terkecil mereka. Dan begitu Randidly tiba…
Tanah bergetar, dan Azriel hampir bisa merasakan benang-benang kehendaknya menjangkau dengan energi dan merebut kendali seluruh hutan tempat Zeitgard berlari. Kemudian ia meledak dan bergerak, dan jeritan para Wight terdengar. Ada gemuruh rendah lainnya sebagai respons, tetapi ini adalah raungan dahsyat, yang bergegas menuju sumber gemuruh pertama.
Azriel memeriksa PP-nya dan tersenyum tipis. Cukup.
Selamat! Anda telah menyelesaikan Jalur “Mengejar Cahaya Bulan Merah X”! Dengan tangan Anda ini, Anda mengejar sesuatu yang jauh melampaui apa yang dapat dipahami oleh orang-orang di sekitar Anda. Hampir dengan mengorbankan semua orang lain, Anda telah terjun ke Jalur ini untuk menangkap Bulan Merah. Di perjalanan ke sana, Anda telah menjadi sesuatu yang lebih. Kekuatan +5, Persepsi +10, Reaksi +15, Kelincahan +50.
Anda telah memperoleh Skill Halo of Desolation (Ru) Lvl 1. Anda telah memperoleh Skill Crimson Penetrating Moonbeam (Ru) Lvl 1.