Legenda Anjing Hantu Randidly - MTL - Chapter 401
Bab 401
Selamat! Anda telah menerima kelas Menanam Hutan Permusuhan (+++++). Anda telah memperoleh Keterampilan Pengendalian Tanaman (Tidak) Level 1. Anda telah menerima keterampilan Menyemprot Getah Suci (Tidak) Level 1. Anda telah menerima keterampilan Ketajaman Level 1. Anda telah menerima keterampilan Memanggil Pembela Hutan ® Level 1. Anda telah menerima keterampilan Aura Permusuhan Level 1. Anda telah menerima keterampilan Gempa Bumi (Tidak) Level 1. Anda dapat mempelajari 10 keterampilan tambahan selain yang sudah Anda miliki. Keterampilan dapat dilupakan untuk mempelajari keterampilan baru. +12 Kesehatan per Level, +15 Mana per Level, +14 Stamina per level. +5 Vit, Per, Resist, Int, atau Kontrol per level (poin-poin ini dapat didistribusikan di antara 5).
Selamat! Anda telah memperoleh Panggilan yang Membangkitkan Semangat (Kemanusiaan) (Tidak) Level 1.
Selamat! Anda telah memperoleh Domain Empat Bayangan (A) Level 1.
Selamat! Skill Plant Control telah bergabung dengan Root Control, dan menjadi Plant Dominance ®. Tingkat keahlian telah disesuaikan.
Selamat! Skill Aura of Enmity telah bergabung dengan Cruel Indignation of Yggdrasil. Level skill telah disesuaikan.
Randidly tertawa terbahak-bahak, lalu mengerutkan kening dan mengetuk dagunya. Bonusnya sendiri sangat bagus; angka dua digit di ketiga atribut berarti daya tahan dan kekuatan serangannya akan meningkat secara signifikan, jika dia memiliki akses ke banyak level. Atribut 5 juga merupakan yang tertinggi yang pernah dilihat Randidly, dan itu baru dasarnya. Di luar itu, dia mendapatkan 3 peningkatan level stat tambahan, dan 1 untuk P.Def, 1 untuk M. Supp, dan 1 untuk Control. Sayangnya, poin yang harus dia distribusikan juga termasuk P.Def dan Control, dan tidak memiliki Strength atau Agility, tetapi…
Namun ekspresi Randidly berubah lebih muram saat ia melihat bagian Keterampilan yang tersisa dari Kelas tersebut. Hanya tersisa 10 Keterampilan…
Memang benar bahwa saat ini, Keterampilannya tampaknya sudah lebih dari cukup, tetapi apakah keadaan akan terus seperti itu…? Jika dia perlu mengembangkan lebih banyak Keterampilan karena alasan apa pun… atau meningkatkan Kumpulan Keterampilannya-
Ah, tapi keahlian hanya dihitung sebagai satu, bukan? Itu sedikit melegakan. Yang sedikit mengurangi batasan yang sangat tidak nyaman yang dikenakan padanya oleh Sistem. Tetapi berdasarkan apa yang dikatakan Lucretia dan Neveah kepadanya, pengetatan itu diperlukan, karena akan memberikan dasar yang memungkinkan Kelasnya untuk berkembang tinggi.
Dia sebenarnya tidak terlalu memikirkannya, tetapi yang belum mereka pertimbangkan adalah KE MANA Kelas itu akan menuju. Selama berada di dunia Shal, dia mengetahui bahwa ada turnamen level 25 dan 50, tetapi setelah level 50… dia tidak yakin apa yang terjadi pada Kelas. Berdasarkan semua laporan, kenaikan level melambat setelah level 45. Belum ada seorang pun di Donnyton yang mencapai level 49, apalagi 50, meskipun beberapa orang kemungkinan akan mencapainya dalam bulan berikutnya.
Apakah ada semacam perubahan kualitatif pada Kelas…? Apakah itu berkaitan dengan Keterampilan yang diperoleh setiap 10 level…? Dan seberapa tinggi sistem levelingnya? Apakah dibatasi hingga 50?
“Lucretia, apakah ada batas level?” Randidly bergumam dalam hati, berkonsentrasi pada Soulskill-nya, mengirimkan bisikannya ke seluruh udara.
Namun tidak ada jawaban. Sambil mengerutkan kening, Randidly mengalihkan perhatiannya ke sana, dan menyadari bahwa sesuatu sedang terjadi di dalam Skill Jiwa. Tidak seperti pergerakan waktu yang lambat biasanya, saat ini Skill Jiwa itu membeku, sementara Kelasnya merasukinya. Tampaknya ada pengaruh dari Kelas tersebut yang meresap ke dalamnya saat ia mempertimbangkan masalah itu.
Mungkin setelah apa pun yang sedang terjadi selesai, dia bisa memikirkan hal ini. Sejujurnya, Randidly menyalahkan dirinya sendiri karena tidak memikirkan hal ini dan bertanya lebih awal, tetapi ada begitu banyak hal lain yang perlu diperhatikan…
Untuk saat ini, Randidly mempertimbangkan Keterampilan barunya. Penggabungan Pengendalian Akar dan Pengendalian Tanaman untuk menciptakan Dominasi Tanaman itu bagus, dan mudah dipahami. Tapi sisanya…
Semprotan Getah Suci (Un): Sebagai Tanaman Hutan Permusuhan, Anda terus-menerus menghasilkan sejumlah getah. Sekali sehari, Anda dapat menyemprotkan getah ini. Ini akan menyembuhkan sekutu, mengikat musuh, atau menyebabkan sejumlah besar kerusakan fisik dan mental pada musuh. Kekuatan Efek meningkat seiring dengan Level Skill. Setiap 10 level mengurangi Cooldown Skill selama satu jam, hingga minimum 1 jam. (Sinergi dengan Getah Zamrud Yggdrasil terdeteksi! Efektivitas meningkat sesuai dengan level Skill dari Skill yang Bersinergi)
Ketajaman: Gunakan sedikit Mana untuk meningkatkan ketajaman senjata tajam. Juga meningkatkan daya tahan hingga tingkat tertentu. Efektivitas meningkat seiring dengan level Keterampilan.
Panggil Grove Defenders ®: Sebagai Penanaman Hutan Permusuhan, antek-antek Permusuhan berbondong-bondong ke panji Anda. Anda dapat menghabiskan 1000 Mana untuk memanggil beberapa antek tersebut ke pihak Anda. Untuk setiap pemanggilan, sebuah Statistik harus dipilih, untuk dijadikan dasar bentuk mereka. Kemampuan bertarung mereka meningkat seiring dengan level Keterampilan dan peningkatan statistik yang dipilih. Karakteristik khusus antek meningkat seiring dengan level Keterampilan dan peningkatan statistik yang dipilih.
Gempa Bumi (Tidak Terkendali): Menciptakan gempa bumi lokal di area sekitar Anda. Akan membuat medan di area target Anda tidak stabil. Musuh bawah tanah akan menerima peningkatan kerusakan. Efek meningkat seiring dengan level Skill. Biaya Mana berkurang seiring dengan level Skill.
Seruan Penyemangat (Kemanusiaan) (Tidak): Teriakkan, membangkitkan semangat semua manusia di dekatnya. Menyembuhkan mereka dalam jumlah kecil, dan menggandakan regenerasi mereka untuk waktu singkat. Efektivitas meningkat seiring dengan level Keterampilan.
Domain Empat Bayangan (A): Panggil pengaruh Keabadian Empat Bayangan, kelilingi diri Anda dengan kekuatan dan pengaruhnya. Di dalam area tersebut, terima sedikit peningkatan pada Kebijaksanaan, Fokus, Kekuatan, dan Reaksi, sementara lawan menerima pengurangan pada hal yang sama. Ukuran perubahan meningkat seiring dengan Level Keterampilan. Area Efek meningkat seiring dengan Level Keterampilan.
Empat yang pertama jelas berasal dari Skill-nya, sedangkan dua yang terakhir kemungkinan berasal dari beberapa bonusnya. Randidly benar-benar memperoleh 6 Skill dari Kelasnya, tetapi dua di antaranya diserap oleh Skill lain yang rakus. Setidaknya Root Control cukup baik untuk mengubah nama Skill-nya, yang menunjukkan bahwa kombinasi tersebut memiliki efek…
Adapun Skill-nya sendiri, memang tidak terlalu luar biasa, tetapi Randidly bisa melihat kegunaannya. Skill Sap jelas memiliki efek yang kuat, bukan berarti dia membutuhkan jurus pamungkas yang kuat lainnya, tetapi itu akan sangat berguna sebagai tindakan penyembuhan darurat. Lagipula, dia tidak perlu lagi hanya mengkhawatirkan dirinya sendiri. Masih harus dilihat apakah tim lengkap berisi 10 orang diperlukan, tetapi semua slot sedang diisi, untuk berjaga-jaga.
Mulut Randidly menyempit membentuk garis tipis. Bagaimanapun, mereka tidak boleh gagal.
Ketajaman dan Gempa Bumi mungkin tidak terlalu mengesankan sekarang, tetapi Randidly menduga bahwa itu adalah jenis kemampuan yang akan berkembang menjadi efek luar biasa jika dia melatihnya cukup lama. Tentu saja, itu hanya masalah waktu, dan jujur saja, itulah yang belum dia miliki setelah meninggalkan penjara di dunia Shal…
Namun, karena dia akan memasuki Raid Dungeon, seharusnya ada perbedaan waktu, dan dengan itu, dia akan punya waktu, tetapi kemungkinan itu tidak cukup untuk memenuhi semua kebutuhannya…
Yang lebih menarik bagi Randidly adalah Grove Defenders. Itu adalah Skill tipe pemanggilan lain, yang pernah dia coba sebelumnya, tetapi yang ini tampaknya menghasilkan tipe yang berbeda, tergantung pada stat yang dia gunakan. Akan menarik untuk bereksperimen, dan melihat semua tipenya. Dan jika mereka menjadi lebih kuat baik karena Stat-nya maupun karena dia meningkatkan level Skill-nya… ada banyak potensi pertumbuhan untuknya di sana.
Yang aneh bagi Randidly tentang dua Skill terakhir adalah kenyataan bahwa hanya ada dua. Dia mengerutkan kening melihat keduanya. Ini jelas berasal dari dua pengaruh pertama. Buff penyembuhan lain, dibuat untuk membantu melindungi umat manusia, dan kemudian sesuatu yang berhubungan dengan Soulskill-nya. Keduanya berguna, tetapi… bagaimana dengan 3 lainnya…?
Pilihan buff tersebut agak aneh, tetapi Randidly menduga itu didasarkan pada ras dalam Skill Jiwanya. Kebijaksanaan akan diwakili oleh Weaver, Fokus oleh Spriggit, Reaksi oleh Hunter, dan Golem mewakili Kekuatan. Mereka akan menahan musuh-musuhnya dan meningkatkan kemampuannya. Buff Kekuatan itulah yang paling menarik bagi Randidly, tetapi dia menduga semuanya akan berguna.
Tergantung pada seberapa mahal biaya perawatannya… yah, Randidly mengira itu akan berhasil, mengingat tingkat pertumbuhan atributnya yang tinggi saat ini.
Kurangnya Keterampilan, atau bonus apa pun, pada Kelasnya berdasarkan bonus yang ada memang menjengkelkan, tetapi mungkin dia terlalu berharap. Seperti yang selalu ditekankan Lucretia, sebuah Kelas adalah sebuah menara. Dasarnya tidak pernah dimaksudkan untuk mengesankan, hanya kokoh. Seiring pertumbuhannya, barulah ketika mulai “menjulang” di atas orang-orang di bawahnya akan terlihat betapa bagusnya desainnya.
Dengan sembarangan menatap tangannya. Kebencian, bercampur dengan belas kasihan, ya…
Tangannya mengepal erat. Inilah jalannya. Hanya masalah waktu sebelum dia melangkah lebih jauh di jalan ini, dan menemukan jawaban yang diinginkannya. Apa itu Kelas…? Mengapa Sistem bersikeras menerapkannya…?
Namun yang membuat Randidly geli adalah adanya fungsi baru yang menampilkan tingkat pertumbuhannya. Dan ketika dia melihat semua yang telah dia peroleh per level selama ini, dia tak kuasa menahan senyum.
Pertumbuhan per Level: +5 (Vit, Per, Resist, Int, atau Control), 3 Stat gratis, +1 M. Stat, 1 P.Def, 1 M. Supp, +1 Control, 20 kesehatan, 24 mana, +23 Stamina (+0,5 regenerasi per level) (+1 Regenerasi Kesehatan dan Stamina per level) +20 Pengaruh Progenitor