Legenda Anjing Hantu Randidly - MTL - Chapter 879
Bab 879
Proses pengukiran itu tidak mudah, tetapi juga bukan pekerjaan berat seperti yang Randidly duga. Bahkan, ternyata dia telah secara diam-diam berlatih untuk menghadapi masalah seperti ini selama beberapa waktu.
Rune-rune individual yang akan dia gunakan tidak sulit dibuat. Yah, kecuali rune khusus yang berhubungan dengan Keterampilan yang Randidly rencanakan untuk ditambahkan ke keseluruhan konstruksi. Jenis rune yang menghasilkan gerakan mekanis sebagai respons terhadap energi adalah jenis yang awalnya dia rancang untuk drone yang telah dia buat.
Tidak terlalu sulit untuk mentransfer energi itu dari Mana ke Aether yang terkendali, yang tersisa hanyalah proses mencari cara untuk mengukir rune-rune ini dengan sempurna pada banyak lingkaran logam yang telah dibuat Randidly untuk lengannya.
Namun, pengalamannya dalam mengelola Keterampilan yang berkembang dalam Ukiran Mana telah membuat Randidly menguasai pemahaman tentang bagaimana Ukiran 2D akan bekerja pada baju zirah tiga dimensi. Sebagian besar waktu latihannya, Randidly telah berusaha sebaik mungkin untuk mengerjakan baju zirah yang akan menyederhanakan proses ini sebanyak mungkin, tetapi dia tidak bisa sepenuhnya mengabaikan masalah tersebut.
Dan belajar menggunakan otak dengan cara seperti itu bukanlah sebuah Keterampilan, melainkan lebih tepatnya mengembangkan bakat. Ketika segala sesuatunya menjadi lebih rumit, hal itu memberikan lebih banyak tekanan pada individu, tetapi tekanan itu dapat dikelola dengan Kecerdasan Randidly sebesar 621.
Dia hanya perlu melihat ukirannya, lalu membungkusnya di seluruh baju zirah itu. Dan selama dua minggu terakhir, Randidly telah memusingkan dirinya dengan masalah itu.
Jadi, Randidly menghabiskan waktu sekitar satu jam untuk bermeditasi, perlahan-lahan membayangkan setiap bagian dari lengan yang ingin ia buat, lalu membayangkan bagaimana bagian-bagian itu akan cocok dengan lengan yang lebih besar dalam hal penggunaan dan pengukiran.
Meskipun awalnya ia tidak mengklasifikasikan masalah tersebut sebagai masalah tersendiri, Randidly dengan cepat menyadari bahwa ada dua kriteria yang perlu ia perhatikan: bentuk dan gambar. Setiap lingkaran individual membutuhkan serangkaian ukiran tersendiri, meskipun sebagian besar akan sangat sederhana. Tetapi gambar-gambar tersebut tidak boleh saling bersilangan, dan tujuannya tidak boleh bertentangan secara langsung.
Selain itu, Randidly harus mempertimbangkan bahwa ini pada akhirnya hanyalah sebuah peralatan. Ukiran yang awalnya ia pelajari akan berguna di sini; ia memiliki pilihan untuk menambahkan lebih banyak Ukiran untuk meningkatkan kekuatan senjata. Namun, begitu Randidly mulai merencanakan untuk menambahkan sejumlah statistik tambahan ke senjata tersebut, perhitungan dengan cepat menjadi tidak memungkinkan.
Randidly memejamkan matanya. Dalam hal ini, kesederhanaan adalah yang terbaik. Meskipun biaya material untuk lengan ini cukup signifikan, itu bukanlah sesuatu yang akan mengganggunya jika ia memiliki waktu yang lama untuk mempersiapkannya. Selain itu, iterasi berikutnya di masa depan dapat berisi ukiran tambahan setelah ia bereksperimen dan menemukan pola yang memungkinkan ukiran tersebut bekerja dengan baik bersama-sama. Ini bukanlah versi final dari lengan ini.
Ini baru yang pertama.
Tidak, untuk saat ini, yang terbaik adalah fokus pada dua hal: kebebasan bergerak dan kekuatan dari Keterampilan Mengukir.
Sebagian dari diri Randidly bertanya-tanya apakah menambahkan Skill pada lengan itu benar-benar bermanfaat. Hal itu, seperti halnya ukiran statistik, sangat mempersulit desain yang sedang ia buat. Baik dari segi gambar maupun bentuk.
Selain itu, Keterampilan tersebut harus melewati setiap lingkaran secara individual, untuk mengintegrasikan Keterampilan tersebut ke setiap serat lengan. Di situlah kekuatan Keterampilan tersebut berasal. Bahkan jika Pengukiran Keterampilannya rendah, sebagian kekuatannya akan berasal dari pemanfaatan keseluruhan Keterampilan tersebut.
Namun, karena setiap lingkaran harus digeser, setiap ukiran perlu disesuaikan agar sesuai. Karena Randidly kesulitan membayangkan lingkaran-lingkaran tersebut, mendesain Ukiran Keterampilan, dan menyesuaikan Ukiran Kontrol sekaligus, itu merupakan upaya yang hampir tak tertahankan.
Jumlah perhitungan dan penyesuaian yang terlibat sangat banyak…
Bahkan Randidly, yang merasakan energi mengalir melalui telapak kakinya yang telanjang untuk menopangnya, dengan cepat mulai merasakan sakit kepala.
Sambil menggelengkan kepala, Randidly menghentikan pengambilan gambar dan berjalan keluar dari gubuknya. Di kejauhan, ia merasakan beberapa pengamat yang terpesona berkumpul di sekitar bukitnya, tetapi ia berusaha untuk mengabaikan mereka. Meskipun sebagian besar orang terpesona padanya, mereka tetap menjaga jarak. Karena itu, Randidly tidak akan mengusir mereka.
Jadi… mengapa membuat ukiran keterampilan kalau begitu…?
Randidly bertanya pada udara malam. Suara rendah burung hantu di kegelapan membawa jawaban.
Untuk membuat lengan tersebut terkait dengan citra tertentu. Untuk memberikannya peran spesifik dalam persenjataan saya.
Dalam hal kegunaan, Randidly tidak memiliki tandingan. Dan keahliannya menggunakan tombak yang dikombinasikan dengan cadangan Mana yang sangat besar membuatnya mampu menanggapi ancaman dari berbagai jenis serangan dengan beragam Keterampilan. Tetapi jika ada satu kekurangan dalam dirinya…
Mungkin Randidly tidak peduli untuk menggunakan Keterampilan yang dimilikinya yang memiliki kualitas luar biasa. Keterampilan tombaknya tajam, tetapi… pada akhirnya hanyalah keterampilan tombak. Randidly dapat menciptakan serangan yang luar biasa hanya dengan menggunakan ribuan akar tombak, tetapi itu hanyalah kompensasi.
Mungkin Mimik Ilahi Yggdrasil atau Kemarahan Kejam Yggdrasil miliknya akan dianggap luar biasa, tetapi itu sebagian besar hanyalah Keterampilan yang digunakan untuk memengaruhi orang lain. Itu akan efektif melawan Pasukan Donnyton, tetapi itu hanya tekanan. Itu bukanlah kekuatan sejati.
Jurus Breath of the Spear Phantom miliknya memiliki komponen yang cukup menghancurkan moral, tetapi pada akhirnya itu juga merupakan jurus yang berguna. Anda bisa membatasi pernapasan orang lain untuk mendapatkan keuntungan mental. Namun, butuh usaha yang cukup besar untuk mencekik udara dari paru-paru mereka, seperti yang hampir tidak berhasil dilakukan Randidly dengan Aegiant.
Tidak, apa yang Randidly inginkan untuk ditambahkan ke lengannya adalah sesuatu yang jauh lebih langsung dan memuaskan. Dia menginginkan kemampuan untuk menyerang atau menusuk dengan tombak atau melayangkan pukulan dengan kekuatan yang cukup untuk meratakan sebuah bangunan. Yang, mengingat betapa tingginya statistik Kekuatannya, kemungkinan besar tidak terlalu jauh dari kenyataan.
Tentu saja, kemampuan itu tidak akan berkembang bersamanya. Itu akan menjadi tongkat penyangga yang bisa digunakan Randidly untuk tantangan saat ini melawan Donnyton. Sebagian dari diri Randidly merasa bahwa mengandalkan sesuatu yang eksternal seperti itu adalah ide yang buruk, tetapi bagian lain dari diri Randidly sangat praktis; yang dibutuhkan Randidly sekarang adalah menunjukkan kepada mereka perbedaan mencolok antara apa yang dapat dicapai dengan sebuah gambar dibandingkan tanpa gambar.
Keterampilan mengukir ini adalah sesuatu yang akan dia buat dengan hati-hati dari sebuah gambar. Oleh karena itu, penggunaannya tepat. Ini akan memperkuat maksudnya.
Di samping itu…
Randidly menggertakkan giginya. Dalam hatinya, ia masih mengingat kesedihan yang dirasakannya ketika menyadari bahwa ia tidak mampu melawan yang terbaik dari Donnyton tanpa menggunakan kekerasan mematikan. Yang mana itu hanyalah pengakuan atas kelemahannya sendiri. Betapa putus asa mereka telah membuatnya.
Sekarang, dia ingin menunjukkan kepada seluruh Donnyton betapa kuatnya dia sekarang.
Mungkin itu kekanak-kanakan. Tapi itu juga benar. Dan terkadang hal tersulit adalah membiarkan diri sendiri mengakui kebenaran-kebenaran yang belum dewasa itu kepada diri sendiri.
Randidly ingin mengguncang kota itu.
Berdasarkan proses berpikirnya sebelumnya, Randidly telah menetapkan versi yang lebih berevolusi dari Wild Phantom sebagai dasar untuk Skill tersebut. Namun untuk mencapai titik itu, Randidly berencana untuk mengikuti jalur yang sama persis yang telah ia tempuh untuk menciptakan Skill Sea of Emerald Flames yang ada pada peralatan orang asing tersebut.
Pertama, kembangkan sebuah pola, lalu temukan Skill dasar yang sesuai dengan pola tersebut. Dari situ, perluas pola tersebut dan ciptakan versi Skill yang lebih tinggi. Idealnya, ini akan dengan mudah menghasilkan Skill ofensif, tetapi Randidly tidak dapat mengesampingkan kemungkinan bahwa Skill menghindar akan muncul dari proses ini.
Pelukan Hantu Liar adalah Keterampilan Randidly dengan peringkat tertinggi dalam subset tersebut dan mungkin akan memengaruhi hasilnya. Tetapi selama gangguan itu dapat dicegah… yah, bahkan jika ternyata demikian, itu hanya berarti dia perlu menunda Pengukiran itu dan mengerjakan pendekatan yang berbeda.
Itu berarti dia perlu memulai dari awal untuk mengembangkan pola yang lebih agresif. Tetapi Randidly percaya bahwa selama dia berkonsentrasi pada “Phantom Arrives yang Tak Terhindarkan”, dia seharusnya mampu menciptakan sesuatu yang berfokus pada serangan. Adapun waktu yang dibutuhkan…
Randidly meringis. Banyak sekali yang harus dilakukan.
Setelah mengecek waktu, amarah yang hebat membuncah di dada Randidly. Dua puluh empat jam telah berlalu sejak aku mengirim lima orang terakhir itu untuk menjemput pendahulu mereka… dan tidak ada apa-apa? Kalau begitu… Tunggu saja, para Penunggang…
Dengan kegembiraan jahat sebagai senjata, Randidly mulai menyiapkan pola ukiran untuk baju zirahnyanya. Jika dasarnya adalah Spear Phantom, maka dia membutuhkan sesuatu yang… tidak berbentuk.
Randidly menatap kosong ke tanah berdebu, menunggu ide brilian yang akan dia gunakan untuk menciptakan Skill ofensif yang luar biasa. Lalu dia mengerang.
Tentu saja, tidak akan selalu semudah ini… tapi Randidly sangat berharap memang akan seperti ini…
Sepertinya dia perlu meluangkan waktu dan membuat beberapa variasi…