Legenda Anjing Hantu Randidly - MTL - Chapter 761
Bab 761
Selamat! Anda telah menyelesaikan Tahapan Jalan Dewa Muda II! Standar untuk dapat mencapai Jalan ini saja sangat tinggi. Pengaruh Anda terhadap suatu bangsa haruslah telah tumbuh sedemikian rupa sehingga mereka menjadi tak terpisahkan dari Anda. Namun dari situ, masih banyak jalan yang dapat ditempuh. Akankah Anda mengajar dan membimbing mereka? Akankah Anda mengarahkan dan menantang mereka? Bagaimana mereka akan memandang Anda? Akankah mereka merasakan sentuhan Anda, mengikuti jejak Anda, memperhatikan langkah kaki Anda?
Untuk menyelesaikan Jalan ini, Anda telah mulai menemukan jawaban Anda. Lanjutkan dengan sangat hati-hati; mengetahui Jalan ini berarti melepaskan kendali atas takdir Anda sendiri.
Selamat! Daya Tahan dan Ketahanan +20. Kemauan +50. Anda akan mengalami peningkatan resonansi dengan mereka yang berasal dari dunia batin Anda. Anda telah memperoleh kemampuan dalam Keterampilan Jiwa Anda untuk merasakan niat orang lain. Selain itu, dapatkan tambahan 50 Pengaruh Leluhur per Level.
Mendapatkan kembali Kemauan yang sebelumnya hilang dengan cepat memang menyenangkan, tetapi pemberitahuan itu…
… mengetahui Jalan ini berarti melepaskan kendali atas takdirmu sendiri…
Apa maksudnya itu?
Pada saat yang sama, Randidly selalu tahu apa artinya. Agak menakutkan untuk memikirkannya seperti ini, tetapi selama beberapa tahun terakhir Randidly telah membuka diri terhadap pengaruh lain. Pertama, melalui empat berkah yang dimilikinya, tetapi kemudian melalui Koneksi Aether dan Benih Jiwa, Randidly telah menciptakan ruang di dalam dirinya di mana orang lain memiliki pengaruh.
Kemampuan Jiwanya mungkin merupakan contoh terbesar dari hal itu. Dan selama masa setelah Peristiwa Citra Abu, dia telah memasuki ruang batinnya dan melihat perubahan yang terjadi di sana. Dalam pikirannya, Kemampuan Jiwa telah bergeser menjadi cerminan dirinya sendiri. Itu adalah citra dirinya sendiri yang diperluas dan terhubung dengan kehidupan dan kekuatan yang tak terhitung jumlahnya.
Bagi tubuh aslinya, hal itu membuat citranya menjadi sangat kokoh. Ia sudah bisa merasakannya. Bukan hanya orang-orang yang berbenturan dengan citra barunya yang berjuang melawan citra itu sendiri, tetapi juga beban seluruh dunia yang dibangun di atas citra tersebut. Namun di sisi lain, relatif mudah untuk memindahkan berbagai hal di dalam Soulskill untuk menyesuaikan citranya. Itu mirip dengan konsep keuntungan mekanis.
Tentu saja, itu membutuhkan akses ke Soulskill-nya, tetapi setidaknya ada satu contoh nyata dari hal itu yang sudah terjadi, jadi Randidly tidak memiliki ilusi tentang kesucian dunia batinnya. Sekarang setelah dia mulai memandang dirinya sendiri dengan cara ini, gambaran itu perlahan menjadi kenyataan. Dan satu kebenaran yang menyakitkan adalah bahwa dia melepaskan sebagian kendali atas dirinya sendiri.
Yah, secara lahiriah.
Randidly menyeringai dan membuka matanya. Selama beberapa detik, dia bisa menunggu untuk memilih Jalan selanjutnya. Namun, dia mengepalkan tangannya. Genggamannya begitu kuat hingga buku-buku jarinya berbunyi. Di atas kepalanya muncul Mahkota Malapetaka dan Kesuraman. Meskipun malam telah tiba, cahaya jahat tampak menyebar dari bukit rendah tempat Randidly duduk. Kemudian dia mengaktifkan Kemarahan Kejam Yggdrasil. Dia merasakan lolongan mengerikan yang tak diinginkan itu menyebar di sekitarnya. Udara berubah bentuk. Bukit di bawahnya bergetar, seolah-olah kesakitan secara fisik. Senyum Randidly semakin lebar.
Terdengar rintihan samar yang hampir tak terdengar di udara saat Randidly perlahan meningkatkan intensitas Keterampilannya. Dengan keganasan yang disengaja, dia menekan Kehendaknya semakin keras. Kekuatan penuh dari gambaran-gambaran kokoh itu diarahkan ke lereng bukit kecil ini. Dengan mata terbelalak, Randidly membiarkan pandangannya menghilang.
Sekali lagi ia terjerumus ke dalam kegelapan penjara. Secercah rasa tak berdaya memenuhi hatinya. Perjuangan tanpa daya saat ia kehilangan akal sehatnya. Dan dalam keadaan gelap dan putus asa itu, ia memunculkan mahkota.
Dengan gerakan lambat, ia memenuhi kegelapan dengan logam abu-putih dingin yang akan menjadi mahkotanya. Tujuh duri tajam, masing-masing lebih bengkok dan bergerigi daripada yang sebelumnya. Sebuah lingkaran tipis dari logam yang sama, bersih dan sama sekali berbeda dengan duri-duri yang menghiasinya. Seolah-olah mahkota ini pernah menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar. Sebelum ia secara paksa disobek dan dipelintir menjadi bentuknya yang sekarang.
Setelah gambaran mahkota itu selesai, Randidly menginginkannya menjadi lebih besar. Dan lebih besar lagi. Dan lebih besar lagi. Itu menjadi langit. Itu menjadi beban mengerikan yang membuat Randidly hampir tak bergerak karena kelelahan. Itu adalah sipir penjara dan belenggu, segel kekerasan dan kegelapan yang mengerikan yang perlahan-lahan mengikis kewarasan semua orang yang menyaksikan keagungannya yang mengerikan.
Karena itulah intinya. Semakin lama Randidly berbaring di bawah mahkota itu dalam kegelapan, semakin tampak ada sesuatu yang lain di sana. Sesuatu yang luas, hampir tak terbatas, dan dipenuhi dengan kekuatan kuno. Sebuah pohon yang berpilin dan berkerut.
Dan pohon itu tidak akan peduli jika seluruh dunia runtuh di bawah bebannya. Itu adalah hak prerogatifnya sebagai Dewa yang mengenakan mahkota bengkok. Ia akan—
Retakan.
Dengan bayangannya yang pecah, mata Randidly berkedip terbuka. Menyatukan kedua bayangan itu memang sulit, tetapi hasilnya tak diragukan lagi efektif. Bukit di bawah Randidly dipenuhi retakan. Batu-batu di dekatnya pipih, terpelintir, atau melengkung menjadi bentuk-bentuk mengerikan yang aneh. Ada senyum samar di wajah Randidly saat ia berdiri dan meregangkan tubuh. Dengan ringan, ia melompat turun dari bukit.
Setelah ia pergi, bukit itu perlahan runtuh dengan isak tangis, terbelah oleh beban bayangan itu. Bayangan mahkota yang aneh dan seperti hantu melayang di atas tanah yang hancur. Hanya dengan melihatnya, Randidly merasakan sedikit rasa sakit yang merupakan bayangan dari penderitaan yang dapat ditimbulkan oleh Kemarahan Kejam Yggdrasil. Tampaknya eksperimen singkat Randidly dengan bayangan itu telah meninggalkan bekas yang tak terhapuskan di daerah tersebut. Butuh waktu lama untuk pulih.
“Biarkan mereka datang jika mereka ingin mengubahku. Bagi mereka, ini tidak akan berakhir baik.” Randidly bersumpah pada dirinya sendiri. Kemudian dia berjalan ke sebuah pohon kecil dan duduk di bawahnya untuk menyelesaikan pemilihan Jalan selanjutnya.
Randidly hanya memiliki 24 PP tersisa. Dia bahkan tidak bisa menyelesaikan jalur Evolusi Diri I yang sangat singkat. Namun, apa yang akan dia pilih adalah arah selanjutnya. Seperti yang dia duga, jalur Dewa Kecil III tidak langsung tersedia. Tampaknya dia perlu lebih dekat dengan Keterampilan Jiwanya sebelum tahap selanjutnya dari jalur itu tersedia.
Dari sekian banyak pilihan, Randidly hanya tertarik pada tiga: Evolusi Diri I, Kehendak Tanpa Batas, dan Abu Ulaat. Randidly menggaruk kepalanya dengan kesal. Saat ini, ia paling menghargai fleksibilitas. Meskipun Kehendak Tanpa Batas akan memberikan manfaat besar bagi citranya secara umum, dan Jalur Abu untuk Citra Abu…
Sambil mendesah, Randidly memasukkan PP-nya ke dalam Evolusi Diri I. Setelah semua 24 PP habis, Randidly memasang ekspresi kecewa di wajahnya; tentu saja, dia tidak akan mendapatkan satu pun bonus stat dari pilihannya. Begitulah nasibnya.
Setelah mengumpat dengan penuh semangat selama satu menit penuh, Randidly berdiri dan melirik sekeliling. Ada beberapa hal lagi yang ingin Randidly selesaikan sebelum dia siap berjalan kembali ke arah Hastam, tetapi…
Salah satu hal tersebut adalah mendapatkan kembali Acri dan Sulfur. Melalui hubungannya dengan mereka, dia umumnya dapat merasakan lokasi mereka. Mereka berada di sebelah timurnya.
Sangat, sangat jauh ke Timur.
Melalui hubungannya dengan Azriel dan Helen, Randidly dapat melacak Aether mereka dan memiliki gambaran yang cukup jelas tentang lokasi Hastam. Lokasinya cukup dekat dengan tempatnya sekarang. Sementara itu, Acri dan Sulfur merasa hampir dua puluh kali lebih jauh darinya ke arah Timur.
Randidly mengerutkan bibirnya. Apakah para sipir penjara benar-benar telah dipaksa pergi…? Namun tampaknya mereka masih menahan Acri dan Sulfur. Apakah itu hanya nasib buruknya? Atau mungkin orang-orang yang menyerang penjara tempat dia ditahan telah mengambil peralatannya?
Sambil mengusap dahinya, Randidly harus menerima kenyataan bahwa dia tidak tahu apa yang telah terjadi. Mungkin jika dia menghabiskan lebih banyak waktu untuk belajar membaca jejak… tetapi itu bukanlah keahliannya. Dia memiliki indra yang tajam dan pikiran yang cerdas, tetapi dia tidak memiliki pelatihan atau pengalaman untuk mencoba memahami apa yang telah terjadi di pertanian itu. Dan tentu saja, tidak membantu bahwa tindakan pertama yang dilakukan Randidly ketika melarikan diri adalah menghancurkan tempat itu berkeping-keping…
Dari hubungan mereka, Randidly juga bisa merasakan bahwa Acri marah, tetapi tidak takut. Bukan berarti tombak perlu takut. Terutama tombak yang efektif, hibrida kayu/logam yang sangat kuat dan juga hidup. Sulfur tidak berguna; yang dirasakan Randidly dari baju zirahnya hanyalah kesedihan samar karena belum terkena serangan baru-baru ini.
“Dasar masokis sialan,” gumam Randidly. Tapi kemudian dia mengangkat pandangannya dan melihat sekeliling. Tidak mungkin untuk begitu saja melewati Hastam dan mencari peralatannya secara acak. Dia rasa pilihan terbaik adalah kembali dan melapor. Setelah itu, dia berharap bisa mendapatkan informasi tentang di mana Acri dan Sulfur berada.
Lagipula, sudah hampir sebulan sejak Randidly bertarung melawan Helen. Tanpa dia, turnamen tetap berlanjut. Dia bertanya-tanya bagaimana keadaan mereka.
Maka Randidly pun berangkat ke Timur. Namun sebelum pergi, ia melihat layar Statusnya dengan saksama. Sungguh, tidak ada yang terasa lebih baik daripada peningkatan kekuatan yang besar.
Randidly Ghosthound
Kelas: Penguasa Hutan Jahat (+x5)
Level: 35 (99%)
Kesehatan (R per jam): 5173/4443 [+730] (2437 [+165])
Mana(/R per jam): 3333/5204 (1926 [+9])
Stam(/R per menit): 4299/4436 [+60] (769 [+45])
Vit: 510 (+15)
Akhir: 193 (+20)
Str: 517 (+52)
Agi: 564 (+24)
Persepsi: 444 (+20)
Reaksi: 507 (+15)
Resistensi: 448 (+45)
Kemauan: 585 (+10)
Kecerdasan: 580
Kebijaksanaan: 409 (+9)
Kontrol: 757
Fokus: 352 (+4)
Pengaruh Leluhur: 59.911
Keterampilan (Keterampilan Jiwa): Tujuh Negeri Pohon Spektral Level 2917
Pertempuran: Penguasaan Tombak Level 197, Setengah Langkah Hantu Putih (Tidak) Level 86, Pukulan Berat Level 110, Kulit Besi Level 47, Menghindar Level 106, Pengalaman Bertarung (Tidak) Level 154, Blok Level 75, Serangan Hantu Level 42, Pukulan Terhitung Level 97, Tendangan Berputar Level 74, Tebasan Khas (Tidak) Level 115, Pemecah Kebuntuan Level 45, Serangan Cakar Level 89, Serangan Balik Level 81
Keterampilan Kelas PoFE: Genggaman Benih Dunia (L) Lvl 217, Semprotan Getah Suci (Un) Lvl 25, Ketajaman Lvl 90, Panggil Pembela Hutan ® Lvl 34, Gempa Bumi (Un) Lvl 47, Panggilan yang Menyegarkan (Kemanusiaan)(Un) Lvl 14, Jangkauan Terak Giok (Ru) Lvl 95, Erosi Citra (L) Lvl 10, Perbaikan Spriggit ® Lvl 87, Pemahaman Aether (A) Lvl 56, Panggil Golem Lava (Un) Lvl 46, Infusi Aether Lvl 45, Abu Volatil (A) Lvl 31, Visualisasi ® Lvl 169, Buah Penanaman Permusuhan (L) Lvl 22, Pengaturan Waktu Mutlak (Ru) Lvl 44
7 Kata Tombak Abu (L): Tombak Maju, Jejak Abu Lvl 101, Saat Matahari Berhenti (A) Lvl 69, Saat Bayangan Pergi, Kunang-kunang Menari (Un) Lvl 63, Semua Adalah Abu (L) Lvl 92, Abu Dingin, Badai yang Memadamkan (Ru) Lvl 28
6 Tanda dari Phantom Tombak ®: Tanda Pertama – Phantom yang Tak Terhindarkan Tiba Lvl 111 (Un), Tanda Kelima – Pelukan Phantom Liar (A) Lvl 194, Tanda Keenam – Nafas Phantom Tombak ® Lvl 72
Kemampuan Aether: Deteksi Aether Level 119, Manipulasi Aether Level 119, Living Aether ® Level 108, Interferensi Sistem Level 25
Mantra: Yggdrasil Soul Seed ®, Inspiration ®, Ignition Bolt ® Lvl 101, Verdant Nova (Un) Lvl 76, Plantomancy Lvl 35, Burning Footsteps Lvl 23, Touch from Beyond ® Lvl 37, Influence of the Molten Core ® Lvl 74, Eruption of the Blazing Leyline (Ru) Lvl 69, Ignition of the Emerald Essence (L) Lvl 13
Keterampilan Membuat Barang: Pembuatan Ramuan Level 73, Pertanian Level 34, Analisis Level 29, Pemurnian Level 72, Ekstraksi Level 58, Ukiran Mana Level 171
Yggdrasil, Pohon Pergolakan: Daun Berkilauan Yggdrasil (L) Level 129, Akar Emas Yggdrasil (L) Level 156, Getah Zamrud Yggdrasil (L) Level 143, Daging Kayu Yyr Yggdrasil (L) Level 163, Wujud Ilahi Yggdrasil (L) Level 141, Kemarahan Kejam Yggdrasil (L) Level 133, Mahkota Yggdrasil: Bencana dan Kesuraman (L) Level 85
Kemampuan Tambahan: Mengendap-endap Level 56, Ketahanan Asam Level 22, Ketahanan Racun Level 21, Ketahanan Rasa Sakit Level 82, Ketahanan Api Level 102, Menjahit Level 11, Menggali Level 5, Memasak Level 77, Penguasaan Mekanik Level 25, Koneksi Aether (A) Level 15, Ikatan Jiwa Level 106, Palet Koki Level 33, Ketahanan Nether Level 20, Anak Hujan (Un) Level 45, Terpilih dari Abu (A) Level 119, Keahlian Teknik ® Level 103, Dari Kegelapan, Genesis ® Level 1