Legenda Anjing Hantu Randidly - MTL - Chapter 1412
Bab 1412
Randidly memalingkan muka dari coretan berantakan lapisan rencana akademi di depannya dan mengerutkan kening membaca pesan yang baru saja diterimanya. Kemudian dia melihat ke bawah pada rencana yang sedang dia perbaiki. Randidly baru saja kembali setelah mengantar Delilah dan Tim dengan Alpha Cosmos-nya dan berencana menggunakan pagi itu untuk mengatasi daftar masalah awal yang Wendy miliki dengan desainnya. Dan untuk daftar ‘awal’, itu tentu saja… komprehensif, di mata Randidly.
Sekalipun dia berhasil menyelesaikan semua keluhan Wendy, tujuan untuk mengatasi setiap masalah dalam satu pagi kemungkinan besar terlalu optimis. Wendy sangat menuntut dalam persyaratannya untuk rencana tersebut. Dia akan membantu Randidly menyusun keseluruhan, tetapi dia menolak untuk membuang waktunya mendesain ‘detail-detail sepele’. Yang berarti Randidly perlu menghabiskan cukup banyak waktu untuk menyelesaikan rencananya menjadi bentuk yang memuaskan.
Terlepas dari pentingnya tugas tersebut, pesan itu telah mengalihkan fokusnya. Tidak ada gunanya memaksakan diri sekarang.
Jika Octavius tidak membalas dalam beberapa hari ke depan, aku hanya perlu terus mendesaknya sampai dia bisa memberi jawaban pasti apakah ada bahaya dalam menggunakan Dungeons. Randidly menggerakkan lengan kanannya maju mundur saat dia berjalan keluar dari gubuk kerjanya. Dengan lambaian tangan yang lebih terfokus, dia menyingkirkan bayangan cahaya bulan yang mengelilingi pulaunya dan menampakkan cahaya pagi yang jernih di sekitarnya. Meskipun dingin, langit cerah dan biru.
Cahaya yang terpantul dari lapisan salju tipis di perbukitan sekitarnya menciptakan aura kesucian di tanah yang dilalui Kota Pengembara. Kharon telah sampai di tepi perbatasan dan kini sedang menyeberang ke wilayah Selatan Zona dalam perjalanannya menuju Kebun Buah. Mereka kemungkinan akan tiba di sana sekitar tengah hari.
Randidly memalingkan muka dari cahaya terang pagi yang sempurna; pesan itu masih menarik perhatiannya. Itu adalah pesan singkat, meminta kehadirannya di sebuah makan malam beberapa hari lagi. Randidly menggaruk lehernya. Pengirimnya adalah Lyra.
Sejujurnya, Randidly memiliki banyak motivasi untuk berbicara dengan Lyra setelah pengalamannya dengan Kaan Swacc. Dia hanya terus mencari alasan untuk tidak menghubunginya. Dan jujur saja, dia sudah memiliki begitu banyak masalah sehingga gejolak emosional tambahan dari pertemuan itu tampak seperti masalah yang seharusnya tidak perlu dia hadapi. Dalam banyak hal, hubungan Lyra dan dirinya telah berakhir setelah dia menciptakan Kelas untuknya. Atau setidaknya, begitulah dari sudut pandang Randidly.
Dari cara penyampaian pesannya, sepertinya dia tidak sependapat dengan perasaan pria itu mengenai hal tersebut.
Namun, kemungkinan besar dia memiliki beberapa informasi tentang Kaan Swacc. Setelah betapa sulitnya pertarungan melawan mantan Penyidik Khusus itu, Randidly tahu lebih baik daripada mengabaikan kemungkinan apa pun. Ditambah lagi, dia bisa memberikan informasi berharga tentang Nexus Ways setelah melihat Kaan menggunakannya begitu lama. Namun…
Aku lebih suka jika aku mendengar kabar dari Octavius sebelum itu… Waktu di Dungeon akan menjadi penyangga yang bagus untuk mengonsolidasi kondisiku saat ini… Randidly berpikir dengan masam, menyadari bahwa dia sedang mencari cara lain untuk menunda. Kemudian, karena dia terlalu memikirkannya, Randidly mengirim pesan pengingat kepada Octavius tentang situasi di Nexus. Tetapi dia secara khusus menyatakan bahwa dia ingin pendapat Octavius tentang bahaya Dungeon secepat mungkin.
Sementara itu, Randidly membuka menu Path-nya untuk memanfaatkan hasil rampasannya. Konfrontasi dengan Kaan Swacc sangat menguntungkan; dikombinasikan dengan PP yang belum terpakai sebelumnya, Randidly kini telah mengumpulkan 1114 PP yang dapat ia belanjakan. Itu adalah jumlah yang signifikan. Bahkan dengan mempertimbangkan biaya PP yang tinggi untuk beberapa Path-nya, Randidly memiliki pilihan antara menyelesaikan salah satu Path yang lebih besar atau bahkan beberapa Path yang lebih kecil yang tersedia baginya.
“Heh, ini hanya soal memilih apa yang akan dilakukan…” Randidly berbicara dengan canggung ke udara dan menggaruk pipinya sambil membuka daftar Jalur. Sejujurnya, daftar itu sudah terlalu panjang karena ia telah mengumpulkan berbagai pilihan dalam perjalanannya melalui Sistem. Tapi ia menduga daftar kebanyakan orang juga sama panjangnya, atau bahkan lebih panjang; setidaknya ia memiliki kemampuan untuk menghasilkan banyak PP untuk mengejar Jalur yang telah dikumpulkannya.
Jika digabungkan, itu merupakan kumpulan teks, tanda tanya, dan angka yang cukup padat.
Sahabat Kemanusiaan 0/100, Jubah Pelindung 0/500, Konvergensi Aether II ???, Lonceng Malapetaka Berbunyi 0/600, Abu Ulaat, Pelindung Abu 0/1000, Ordo Ducis: Sumber Bimbingan ???, Obor Kemanusiaan 0/500, Pembawaan Seorang Guru ???, Dalang 0/100, Kekebalan Rasa Sakit I 0/250, Pemotong Pohon Dunia ???, Kelemahan Pohon Dunia 0/500, Hati Nurani yang Bersalah I 0/100, Bangsawan Pengadilan Jahat I 0/600, Tangan Pengrajin 0/???, Abu Illym, Anak yang Luar Biasa 0/5000, Api yang Membakar Kenangan 0/????, Eksodus, Teror 0/1000, Kejadian, yang Dipertimbangkan 0/1000, Kerja Sama Citra I 0/100, Penyempurnaan Tubuh I 0/???, Perjuangan Chimera II 0/????, Penguasaan Tombak III 0/200, Misteri Tarian Zamrud yang Berapi-api 0/???, Panas Dahsyat I 0/???, Penguasa Kekerasan I 0/1000, Tubuh di Luar Sistem 0/????, Keinginan Mati III 0/3, Pengejaran Alkimia 0/750, Pertumbuhan Monster 0/1000, Kelemahan Chimera Suram 0/500, Kelemahan Phoenix yang Lahir Mati 0/500, Visualisasi yang Lebih Besar 0/???, Bayangan di Balik Ambang Batas 0/???
Hal pertama dan paling jelas yang diperhatikan Randidly adalah perubahan pada Deathwish: namanya telah berubah menjadi Deathwish III. Sambil terkekeh sinis, dia menyingkirkan Path itu; hanya satu pertanyaan lagi yang akan dia simpan untuk saat dia menuju ke Nexus.
Daftarnya cukup mengesankan, tetapi Randidly dengan cepat mulai menyingkirkan selusin Jalur dari pertimbangannya begitu dia melihat nama-nama yang familiar. Meskipun dia berpikir menyelesaikan semuanya akan menjadi hal yang paling memuaskan, hidup tidak dirancang untuk metode seperti itu. Ada banyak pilihan menarik, tetapi jika Randidly tidak fokus, bahkan dia pun tidak akan mampu mencapai tujuan utamanya.
Daftar yang disingkat tersebut akhirnya menjadi kombinasi dari pilihan-pilihan menarik sebelumnya dan beberapa pendatang baru yang menarik perhatian Randidly.
Konvergensi Aether II ???, Lonceng Malapetaka Berbunyi 0/600, Abu Ulaat, Pelindung Abu 0/1000, Pemotong Pohon Dunia ???, Kelemahan Pohon Dunia 0/500, Abu Illym, Anak di Atas Rata-Rata 0/5000, Api yang Membakar Kenangan 0/????, Eksodus, Teror 0/1000, Genesis, yang Dipertimbangkan 0/1000, Kerja Sama Citra I 0/100, Penyempurnaan Tubuh I 0/???, Perjuangan Chimera II 0/????, Penguasaan Tombak III 0/200, Penguasa Kekerasan I 0/1000, Tubuh di Luar Sistem 0/????, Pertumbuhan Monster 0/1000, Kelemahan Chimera Suram 0/500, Kelemahan Phoenix yang Lahir Mati 0/500, Visualisasi Lebih Besar 0/???, Bayangan di Balik Ambang Batas 0/???
Masalahnya adalah berapa banyak Jalur yang menarik bagi Randidly. Pada akhirnya, dia hanya mengurangi daftar Jalur tersebut menjadi setengahnya. Mungkin semacam rasa ingin tahu yang membuat mereka tetap dipertimbangkan hingga putaran pertama pengurangan, tetapi dia masih memiliki terlalu banyak pilihan untuk mempertimbangkan salah satu dari mereka secara serius. Jadi dia mulai mengesampingkan Jalur-Jalur lainnya.
Yang paling mudah dihapus adalah Jalur yang berkaitan dengan gambar tertentu dan dua Jalur Abu. Atau setidaknya, Randidly awalnya ingin mengurangi pilihan seperti ini. Dan Randidly dengan senang hati mengesampingkan Jalur Kelemahan untuk sementara waktu, termasuk dua jalur yang baru muncul untuk Grim Chimera dan Stillborn Phoenix.
Namun, yang agak mengecewakan adalah Jalur-Jalur yang tampaknya terkait dengan satu citra, tetapi hanya secara umum. Baik Pertumbuhan Kebrutalan maupun Bayangan di Balik Ambang Batas tampak kuat tetapi memiliki kaitan yang jelas dengan citra tertentu. Mungkin karena kemunculannya yang baru-baru ini, Randidly berasumsi bahwa keduanya relatif lebih kuat daripada Jalur-Jalur yang telah lama ia miliki. Meskipun ia tidak ingin semakin mengganggu keseimbangan citra rangkap tiganya, kekuatan yang tersirat dari Jalur-Jalur tersebut sangat menggoda.
Untuk saat ini, Randidly membiarkannya sebagai pilihan. Dan dia mengurangi jumlah Jalur yang bisa dia pilih menjadi jumlah yang lebih masuk akal.
Kerja Sama Citra I 0/100, Penyempurnaan Tubuh I 0/???, Penguasaan Tombak III 0/200, Penguasa Kekerasan I 0/1000, Tubuh Melampaui Sistem 0/????, Pertumbuhan Monster 0/1000, Visualisasi yang Lebih Besar 0/???, Bayangan di Balik Ambang Batas 0/???
Jika Randidly benar-benar ingin mencoba menyelesaikan beberapa Jalur, pilihan yang paling tepat adalah salah satu Jalur tersebut adalah Penguasaan Tombak III. Dengan biaya 200 PP, ia dapat langsung menyelesaikannya. Dan setelah itu, ia akan memiliki lebih dari cukup PP untuk menyelesaikan sebagian besar Jalur dengan biaya lebih tinggi. Sisa 900 PP yang dimilikinya akan memiliki daya beli yang besar.
Namun jalan itu tidak terlalu menarik bagi Randidly. Terutama karena gaya tombaknya saat ini agak… kasar. Secara terus terang, dia bahkan tidak mampu menunjukkan semua latihan yang telah dia lakukan dengan tombak menggunakan tubuh barunya yang kuat. Karena dia hampir tidak mampu mewujudkan ketiga wujudnya sekaligus, dia tidak punya banyak waktu untuk membiasakan diri bertarung dengan wujud barunya. Bahkan hanya berjalan-jalan sementara ketiga wujudnya menyatu secara fisik pun merupakan perjuangan. Sampai dia bisa mengendalikan dirinya dan merasa lebih percaya diri dalam bertarung, Randidly tidak ingin mengambil Jalur Penguasaan Tombak berikutnya.
Karena alasan yang sama, Randidly sangat bimbang tentang Jalur Kerja Sama Gambar. Meskipun tampaknya berguna, dia akhirnya memutuskan untuk menundanya. Pertama, karena dia ingin mencoba sendiri cara memanfaatkan gambar-gambar tersebut secara bersama-sama dalam jangka waktu yang lebih lama. Dan juga karena dia tidak percaya bahwa Jalur Sistem dirancang untuk membantunya memanfaatkan gambar dengan cara ini. Lebih baik menghabiskan PP-nya di tempat lain.
Tentu saja, begitu Randidly berpikir bahwa Sistem tidak akan membantunya, dia memiliki Jalur yang disebut “Tubuh di Luar Sistem”. Dia menyadari bahwa Jalur akan memungkinkan pengguna untuk menyimpang dari pedoman Sistem, tetapi menurut pengalaman Randidly, penyimpangan tersebut datang dengan konsekuensi. Jadi, meskipun Jalur itu sangat menarik baginya, dia tidak akan menyelesaikannya begitu saja.
Yang akhirnya menyisakan lima pilihan bagi Randidly.
Penyempurnaan Tubuh I 0/???, Penguasa Kekerasan I 0/1000, Pertumbuhan Kebrutalan 0/1000, Visualisasi yang Lebih Besar 0/???, Bayangan di Balik Ambang Batas 0/???
Penyempurnaan Tubuh kemungkinan akan meningkatkan kemampuan fisiknya lebih jauh lagi. Penguasa Kekerasan menyiratkan bahwa itu akan memberinya lebih banyak alat bertarung. Pertumbuhan Kebrutalan menarik perhatian Randidly karena istilah Kebrutalan; kemungkinan itu adalah Jalur khusus untuk mengeluarkan potensi Keterampilan Fisik Mengerikan Kebrutalan. Karena Keterampilan tersebut saat ini berada pada Kelangkaan Kuno, masih ada banyak ruang untuk berkembang.
Visualisasi adalah salah satu Keterampilan inti Randidly, yang memungkinkannya memanfaatkan gambar dengan lebih efisien. Jadi, mengambil Jalur itu untuk meningkatkan kekuatan gambarnya lebih jauh sangat menarik. Bayangan di Balik Ambang Batas tampaknya terkait dengan Wahyu Ambang Batas Atramentous, yang merupakan Keterampilan yang selalu mengejutkan Randidly. Memperkuatnya pasti akan menghasilkan manfaat besar bagi Randidly.
Dan sebenarnya, saat Randidly mempertimbangkan kelima pilihannya, dia mengaktifkan Wahyu Ambang Batas Atramentous. Energi ungu-hitam yang dipenuhi bintang-bintang oranye dan zamrud yang berkelap-kelip menyelimuti tubuhnya. Dia menatap pilihan-pilihan itu dalam waktu lama, meneliti konsekuensi untuk melihat apakah dia dapat merasakan hasil dari mengambil setiap Jalan.
Tentu saja, semua informasinya bersifat spekulatif. Jadi dengan sangat cepat, masa depan meluas menjadi ambiguitas yang tak berarti. Secepat ia mengumpulkan energi itu, ia menepisnya dengan senyum kecil di wajahnya. Wahyu itu hanyalah sebuah alat. Sebaliknya, Randidly memejamkan matanya. Semua ini baik-baik saja… tapi apa yang aku inginkan…?
Di tengah-tengah dirinya, tiga gambaran berputar perlahan. Pertumbuhan, kelangsungan hidup, obsesi. Masing-masing mulai beresonansi sedikit saat pikiran Randidly mengikuti keinginannya.
Apa yang akan membawa saya lebih dekat kepada apa yang saya inginkan?
Tepat ketika Randidly hendak memilih Jalan, sebuah pesan datang dari Octavius. Dia meminta maaf kepada Randidly atas keterlambatan balasannya, tetapi menjelaskan bahwa dia dan Vualla masih menangani beberapa masalah kecil yang muncul sejak kepulangannya. Rupanya status kewarganegaraannya agak sensitif. Namun, untuk menjawab pertanyaan Randidly, Octavius memberikan jawaban yang sebagian besar positif: Ruang bawah tanah mungkin tidak berbahaya.
Berhati-hatilah dengan Nether Anda saat berada di dalam Dungeon, karena itu dapat memengaruhi ruang di sekitarnya dengan cara khusus. Tetapi tidak ada ujian atau cobaan rahasia karena menghabiskan terlalu banyak waktu di Dungeon. Hanya Penyakit Aether. Octavius menulis. Situasi Anda cukup unik. Kebanyakan orang di Nexus memiliki lebih banyak waktu daripada yang mereka tahu harus dilakukan apa. Mereka tidak perlu memperpanjang waktu mereka lebih jauh untuk meningkatkan kekuatan mereka.
Randidly menyeringai membaca pesan itu. “Syukurlah.”
Ia sudah mulai membuat rencana untuk perjalanannya ke Dungeon. Berbagai kelemahan yang diidentifikasi Randidly pada dirinya sendiri dan proyek-proyek yang perlu ia fokuskan ditambahkan ke daftar mentalnya yang terus bertambah dan disimpan untuk nanti. Sambil terus berdiri di pulaunya dengan seringai di wajahnya, Randidly mulai dengan cepat mengurutkan daftar tersebut berdasarkan tingkat kepentingannya.
Lalu dengan sekejap mata, Randidly melihat kembali layar Path di depannya. “Satu hal dalam satu waktu saja kurasa. Dan karena aku tahu aku akan segera berada di Dungeon juga…”
Saat Randidly melemparkan PP ke-650 ke dalam Jalur, dia menyelesaikannya.
Selamat! Anda telah menyelesaikan Jalur Visualisasi Agung! Ada banyak jalur ke depan, tetapi tidak benar bahwa semua rute dapat dilalui dengan cara biasa. Semakin jauh Anda menuju Puncak, semakin suram medannya. Saat Anda berjalan maju, Anda melewati kuburan tak bertanda dan pecahan pedang yang berserakan di tanah. Jalur tersebut mengarah ke depan, namun melewati tanah yang rusak membuat Anda tidak dapat melihat tujuan Anda.
Tanah dan tulang yang berlumuran darah perlahan teroksidasi, menghasilkan hamparan luas lahan tandus berwarna abu-abu kehijauan saat Anda mendaki lereng yang luas ini. Saat Anda menatap sekeliling, jelas bahwa ini adalah tempat bermain penyakit dan kematian. Retakan menuju jurang terbentang di balik setiap tepian tanah, dengan gembira menunggu untuk merenggut nyawa orang-orang yang lengah. Retakan itu begitu banyak sehingga Anda mulai bertanya-tanya apakah gunung luas yang telah Anda daki begitu lama ini berongga.
Dan itu membuat Anda bertanya-tanya apa yang menjadi dasar dari jalan menuju Puncak ini.
Gas merembes ke atas dari retakan di tanah; jarak pandang semakin berkurang saat kakimu membawamu mendaki lereng. Jika tujuan telah lenyap, setidaknya kau percaya bahwa ke atas adalah jalan menuju kemajuan. Bersamaan dengan kabut yang merayap, bahaya pun meningkat dari retakan di tanah di bawah kakimu. Saat kecepatanmu melambat untuk menghindari bahaya, keheningan menyelimuti segalanya kecuali suara napasmu sendiri. Membayangimu di belakang, bayanganmu yang terbentang di tengah kabut di sekitarnya adalah satu-satunya temanmu di tanah yang retak ini.
Namun, saat Anda terus mendaki di sepanjang jalan setapak gunung, warna kabut di sekitar Anda berubah. Awalnya tampak seperti uap yang tidak berbahaya, tetapi sekarang mengental dan menggumpal seperti susu yang dibiarkan di bawah terik matahari. Aromanya terasa berat dan menempel di langit-langit mulut Anda saat Anda terus bernapas. Suara udara yang melewati tenggorokan Anda terasa kasar.
Setelah kabut menghilang, kegelapan pun datang. Mungkin itu hanya imajinasimu, tetapi di bawah selubung kegelapan yang mengelilingimu, kegelapan yang rakus mengulurkan jari-jarinya yang dingin untuk meraih nyawamu yang nyaris sirna. Lidahnya yang panjang menjulur melalui celah-celah di tanah dan menjilati keringatmu.
Namun kegelapan bukanlah perubahan terakhir. Saat kabut di sekitarmu semakin pekat dan kegelapan mulai menari-nari, bayanganmu perlahan berputar dan bergetar. Sendi-sendinya berkedut tanpa suara. Satu gerakan tajam dan patah demi satu gerakan, ia berubah menjadi monster. Setiap tarikan napasmu menyebabkan makhluk mengerikan yang mengikutimu itu bergetar karena kebencian yang terpendam. Perubahan itu membebani pikiranmu.
Untuk mencapai tempat ini… apakah kau telah menjadi… monster…?
Mulut Randidly perlahan mengerut saat dia terus membaca pemberitahuan yang dia terima karena telah menyelesaikan Path. Dia sudah dalam suasana hati yang buruk karena Path hanya memberikan 2 Stat gratis setiap 50 PP, tetapi sekarang, menerima pemberitahuan mengerikan seperti ini…
Dan bersamaan dengan pemberitahuan itu, muncul serangkaian gambaran luas yang seolah disuntikkan langsung ke dalam pikirannya. Saat Randidly membaca kata-kata di depannya, kesadaran Randidly menjadi kabur seolah-olah dia telah masuk ke dalam Penangkap Mimpinya. Kemudian dia berada di tempat lain, menghayati pemberitahuan itu saat dia membacanya. Dia merasakan gundukan pasir yang terdiri dari tulang, tanah, dan darah kering di bawah kakinya. Dia menatap ke dalam kegelapan celah-celah itu dan tidak dapat melihat dasarnya, bahkan dengan Intuisi Suramnya yang kuat.
Ketika kabut datang, ia merasakan kelembapan di udara. Ia melihat wujud bayangannya yang aneh dan nyata di belakangnya. Dengan tatapan lembut, ia mengamati bayangan itu berubah dari humanoid menjadi iblis kekerasan yang bengkok. Pada saat yang sama, gelombang energi mental yang berbahaya melesat ke depan dan menghantam bayangan Randidly. Tampaknya dengan menyelesaikan Jalan ini, Randidly telah secara sukarela menjalani semacam ujian mental.
Apakah karena aku memilih Jalur Visualisasi Agung? Atau mungkin karena citraku memiliki kekuatan tertentu yang dibutuhkan? Atau bahkan karena aku telah menembus batas fisik…? Mungkin lebih baik aku tidak mencoba menyelesaikan banyak Jalur sekaligus… Randidly bersenandung sendiri, terhenti dalam membaca notifikasi. Merasakan gelombang serangan mental lainnya, dia segera memfokuskan kembali perhatiannya.
Energi aneh itu berusaha menggunakan transformasi tersebut untuk melemahkan Randidly, tetapi energi itu tidak berhasil mempengaruhi tekadnya saat gelombang energi menghantamnya. Pergeseran bayangannya hanya menyebabkan Randidly tertawa terbahak-bahak. Apakah aku telah menjadi monster? Tentu saja. Untuk bertahan hidup, aku menjadi Grim Chimera. Dan aku akan terus berubah sesuai kebutuhan untuk bertahan hidup dan mencapai tujuanku.
Namun kau tak bisa berhenti sekarang. Terimalah hadiah ini, agar mayatmu bisa tertatih-tatih sedikit lebih jauh ke dalam cengkeraman kegelapan sebelum roboh dan memberi makan kengerian yang tertidur di sini.
Tentu saja, pemberitahuan ini adalah yang paling menyeramkan yang pernah saya terima… Alih-alih Sistem mencoba menyerang saya, ini sepertinya… Sistem telah menyerah pada keputusasaan…
Selamat! Anda telah menyelesaikan Jalur Visualisasi Agung! Kekuatan Kehendak +50 dan Kebijaksanaan +20. Selamat! Keterampilan Visualisasi Anda telah berevolusi menjadi Visualisasi Agung (A)-
Sinkronisitas terdeteksi! Sedang menghitung…
Selamat! Kemampuan Visualisasi Anda telah berevolusi menjadi Keyakinan akan Kengerian yang Tersenyum (L)! Tingkat Kemampuan akan dipertahankan. Kemampuan Anda untuk memunculkan detail telah sedikit meningkat! Kemampuan Anda untuk memperluas jumlah detail dalam gambar Anda telah meningkat pesat!
“Misi… berhasil…?” Randidly menggosok dagunya sambil berpikir.